This version is DEBUG Version! Re-distribution isn't! --------------------------------------------------------------------------- NesterJ for PSP Ver1.20beta2 [1.20beta -> 1.20beta2] ・GPU描画時の速度を約20%高速化しました。 ・単体Play時のサウンド処理を調整しました。 ・その他 7/9/2006 スリープ復帰で不具合が出る当の修正(開発環境を4月頃のに戻した。) Kernel Modeで動作するので悪意ある人が偽ファイルを含めて配布しファームウェア 破壊されるのを防ぐため1.0、1.5両方のバイナリを入れておきます。 Wifi Network Playに関して ★Wifi通信に関する制限事項 [大きい問題] ・特になし [小さな問題] ・まだサウンド処理の調整が終わっていないため、音が変です。 ・通信処理タイミングが甘い(調整中) まだ作りこんでません。通信処理がまだ甘いです。他調整などしてません。 NetPlay中はフレームスキップをしない作りになってるのでCPUは333MHz推奨です。 ★使い方 1.PSPのネットワーク設定をAdhocにする 2.NesterJを起動し対戦したいROMを選択する。 3.メニュー表示してWifi Network Play(Adhoc)を選択。 (選択する前にPSPの左側にあるWifiのスイッチを入れておくこと) 4.暫くすると下の方に「sceNetInit() done.」と表示する (これでこのPSPは待機状態になる) 5.別のPSPが待機状態になると上のほうにMACアドレスと ROMイメージ名(ファイル名)が表示される。 〜2コントローラで開始する場合〜 6.○ボタンを押すと相手に接続要求がいく 〜1コントローラで開始する場合〜 6.別のPSPから接続要求が着たら○ボタンを押す。 各種通信テストを行ったあとエミュレーションが始まる (現在稀に通信テスト中に反応がなくなる場合があります。) ※当然ですが、それぞれのPSPにROMイメージが必要です。  また、それぞれのPSPのNesterJの設定を同じにしておかないと  同期処理に失敗する可能性があります。 以上、動作報告お待ちしています。m(_ _)m ------------------------------------------------------------------ for English How to use Wifi Network play. 1.Setting of PSP network is changed to the "Adhoc mode". 2.Run NesterJ and Select ROM. 3.Select "Wifi Network Play(Adhoc)" in the menu. When beginning with two player. ->Push O Button and waits for the accept. When beginning with one player. ->When the incoming connection puts it on, it accepts. 4.Enjoy:-) It is still unstable, and have lot of bugs. But, it will fixed. thx. Ruka